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ACV-RAVEN Industries HP 検索 ◆ 腕武器 ├ ハンドガン(KE) ├ ショットガン(KE) ├ ガトリングガン(KE) ├ ライフル(KE) ├ スナイパーライフル(KE) ├ バトルライフル(CE) ├ ヒートホイザー(CE) ├ パルスガン(TE) ├ パルスマシンガン(TE) ├ プラズマガン(TE) ├ レーザーライフル(TE) ├ ブレード(kE) ├ ヒートパイル(CE) ├ レーザーブレード(TE) ├ オートキャノン(KE) ├ キャノン(KE) ├ レールキャノン(KE) ├ スナイパーキャノン(KE) ├ ホイザー(kE) ├ ヒートキャノン(CE) ├ パルスキャノン(TE) ├ レーザーキャノン(kE) ├ セントリーガン ├ ジャマー └ ターゲットガン ◆ 肩武器 ├ フラッシュロケット(KE) ├ ヒートロケット(CE) ├ ロケット(KE) ├ KEミサイル(KE) ├ CEミサイル(CE) ├ 爆弾投下装置(KE) ├ 光学チャフ ├ 近接防御システム ├ カウンターガン(KE) ├ 追加弾倉 ├ サブコンピューター ├ EN増幅装置 └ UAV ◆ パーツ ├ 頭部 ├ コア ├ 腕部 ├ 脚部 ├ FCS ├ ジェネレーター ├ ブースター └ リコン ◆ AC用語(解説) ├ 各種パラメーター ├ 攻撃・防御属性 └ ブースト関係 ◆アセンブルシミュレーター ◆ マップ・戦術 ◆ RAVEN Industries └ メンバー一覧 ◆ BBS └ 雑談掲示板 ◆ 動画集 └ 参考動画 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - リンク ACV攻略wiki 公式HP @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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《O(オー)・F(エフ)・ジャマー》 カウンター罠 手札を1枚墓地に送る事で発動する。カード名に「の」または「オブ」が含まれるカードの召喚・反転召喚・特殊召喚・効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
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ウインド・ジャマーをお気に入りに追加 ウインド・ジャマーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ウインド・ジャマーの報道 2021 ジャパンカップ 出走馬の能力 | みんなの投稿競馬コラム - netkeiba.com - netkeiba.com 【ジャパンC・馬体重】コントレイルは456kg(-8)、シャフリヤールは446kg(-6)(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンカップ】展開向くぞ!『激走ポジション』から突き抜ける馬は!? - 競馬ラボ 【ジャパンC】前走後の談話(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】4着サンレイポケット鮫島駿「一角崩しができなかったのは自分の技術が未熟だからです」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】前走後の談話 - サンケイスポーツ 【ジャパンC 調教後馬体重】コントレイルは468kg、シャフリヤールは458kg(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】クラシックディスタンスの大一番をガチ予想!『キャプテン渡辺の自腹で目指せ100万円!』森香澄&虎石晃|テレビ東京スポーツ:テレビ東京 - テレビ東京 【ジャパンC】(8)ウインドジャマー 末脚武器に挑む、陣営「以前より馬が充実してきている」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】ウインドジャマー藤沢和師「去勢して競馬っぷり良くなった」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】金曜日の陣営(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 史上初!ダービー馬4頭が激突 データから導かれた軸候補は【ジャパンカップ・データ】(優馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月28日開催、第41回ジャパンカップ(G1)ライブ配信! - navicon [ナビコン] 【ジャパンC】ウインドジャマー 勢い感じる走り披露、馬なりのままラスト1F11秒7(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】シャフリヤールは「大帝」ジャパンは「日出之國」 出走馬の馬名意味と香港表記を紹介(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】枠順の明暗 - サンケイスポーツ 【ジャパンC】出走馬の調教後の馬体重(2021年11月25日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【ジャパンC】引退レースのコントレイルは1枠2番、今年のダービー馬シャフリヤールは2枠4番、大外18番は武豊騎乗のジャパン(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】ズバリ!調教診断(水曜追い切りチェック)byウマニティ - サンケイスポーツ 【ジャパンC】名伯楽・藤沢和雄調教師が送りだすウインドジャマーは4枠8番 - スポーツ報知 コントレイルは1枠2番 競馬のジャパンカップ枠順 - 日本経済新聞 【ジャパンC】シャフリヤールすべてで上向き(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】砂で4勝ウインドジャマーが繰り上がり参戦 藤沢和調教師「上昇度ある」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】カレンブーケドールが出走回避 - サンケイスポーツ 【ジャパンC】ジャパン、コントレイルらが登録(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【次走報・関東馬】アナザートゥルースはチャンピオンズC、オニャンコポンはホープフルSへ | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【ジャパンC想定】コントレイルは福永祐一騎手、シャフリヤールは川田将雅騎手(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【武蔵野S「見逃せない調教師」ベスト3】東京ダート1600mで押さえておくべきなのは栗東所属のあの調教師!(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【武蔵野S予想オッズ】昨年の2着馬ソリストサンダーが予想1番人気(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【武蔵野S】エアスピネル、ダイワキャグニーらが登録(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【武蔵野S】登録馬 エアスピネル、ソリストサンダーなど23頭 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com クラウドファンディングで支援総額2,600万円を突破した「BONX BOOST」がグッドデザイン賞を受賞 - PR TIMES 【古馬次走報】ポタジェは天皇賞・秋へ - サンケイスポーツ 白バイにも採用される信頼性抜群のドラレコ最新版・ASAHI RESERCH Driveman BS-9b - モーサイ 競馬実況web - 【神無月S】(東京)ウインドジャマーが好位から抜けだしOP入り - ラジオNIKKEI 不快な動画の風切り音、実は「家に必ずあるもの」で防げます(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スピルバーグ版『ウエスト・サイド・ストーリー』米予告編 ─ 伝説のミュージカル、名曲の数々が復活(2021年9月16日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 衣服に装着できる大型クリップ付きピンマイクがエレコムから、USB Type-Cモデルなど3種類 - AKIBA PC Hotline! ゼンハイザー、スマホVlog向けのマイク&ミニ三脚セット。ラベリア、ワイヤレスなどシーンに応じた3種類 - デジカメ Watch ピンマイク収録で動画や音声配信のクオリティーアップ!内蔵マイクに比べ鮮明な音声収録を可能にするクリップ式ピンマイク、選べる3端子で新発売 - PR TIMES 【コスモス賞】フィフティシェビー クリストフ・ルメール騎手「コンディションは良さそう」 - スポーツ報知 ソニー「ZV-1」“写真機”としての実力検証 これはもしや、アレのある種の進化形!? - マイナビニュース ミニ三脚にマイクとスマホホルダーを同梱した「JOBY ハンディーポッド クリエイターキット」。Vlog撮影向け - デジカメ Watch 競馬、ピンクカメハメハが死ぬ ユニコーンSで心不全発症(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「狙い馬サーチ」6月19日の馬券術教えます - サンケイスポーツ 【青梅特別】(東京) 支持を集めたウインドジャマーが2番手から力強く抜け出して3勝目 - netkeiba.com Vol.11 ノイズを消せ・第1弾「風切音やハンドノイズからの脱出」[映像クリエイターが知るべき録音術] - PRONEWS アツデン、Mini-XLRコンパクトシネママイクロホンSGM-250MXを発売 - 玄光社 シンボリクリスエス死す 02&03年の年度代表馬、種牡馬としてもG1馬輩出 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 在宅勤務にも役立つ「スマホ用Vlog撮影キット」、マイクや三脚などがセットで4,980円 保守アイテムにもちょうどいい - 上海問屋でGO! with AKIBA PC Hotline! - impress.co.jp ザ・ノース・フェイスのアノラックジャケット「ウィンドジャマー」防水&パッカブル仕様 - Fashion Press 【私のイチ押し】ジャズライブ・レストラン「ウインドジャマー」福士誠総料理長 - 産経ニュース 【かながわ元気企業】(5)老舗ジャズ・カクテルラウンジ「ウインドジャマー」 - 産経ニュース ニューアルバムのテーマは港街 クレイジーケンバンドが語る横浜愛!【前編】 - ウォーカープラス 福士 誠さん | 西洋料理調理人として県内初となる「現代の名工」に選ばれた | 中区・西区 | タウンニュース - タウンニュース プロ機材ドットコム、内蔵マイク部分に貼り付ける小型ウインドジャマー - デジカメ Watch 中華街老舗バーの1kg超メガバーガーが話題-ウインドジャマー - ヨコハマ経済新聞 ウインド・ジャマーとは ウインド・ジャマーの98%は厳しさで出来ています。ウインド・ジャマーの1%は保存料で出来ています。ウインド・ジャマーの1%は毒電波で出来ています。 ウインド・ジャマー@ウィキペディア ウインド・ジャマー Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ウインド・ジャマー このページについて このページはウインド・ジャマーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウインド・ジャマーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ケンジ・ジャマー×雅姫をお気に入りに追加 ケンジ・ジャマー×雅姫のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ケンジ・ジャマー×雅姫の報道 gnewプラグインエラー「ケンジ・ジャマー×雅姫」は見つからないか、接続エラーです。 ケンジ・ジャマー×雅姫とは ケンジ・ジャマー×雅姫の58%はハッタリで出来ています。ケンジ・ジャマー×雅姫の32%は歌で出来ています。ケンジ・ジャマー×雅姫の7%は毒電波で出来ています。ケンジ・ジャマー×雅姫の2%は愛で出来ています。ケンジ・ジャマー×雅姫の1%は祝福で出来ています。 ケンジ・ジャマー×雅姫@ウィキペディア ケンジ・ジャマー×雅姫 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ケンジ・ジャマー×雅姫 このページについて このページはケンジ・ジャマー×雅姫のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるケンジ・ジャマー×雅姫に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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四益モンスターズ 名前 ポジション アルカナ 背番号 性別 経験 備考 蛇間 GK デビル 1番 ♂ ジャマーの守護神。立ち入り禁止エリアへの侵入の反則を犯させる邪魔な存在。 鈍寄 DF ハーミット 2番 ♂ 睡眠チャージ使い。でっていうの隠者号令のかかったこいつと接敵することを考えるとどんよりする。 員宇津 DF ハーミット 3番 ♂ 麻痺チャージ使い。でっていうの隠者号令のかかったこいつと接敵することを考えると陰鬱になる。 輿水幸子 MF テンパランス 4番 ♀ パスを通さないためのテンパランス。しかし、実のところカットスキルはない。もっと不幸な何かだ。 でっていう MF エンペラー 5番 ♂ 非常に豊富なMPを活かし、常にジャマーのメンバーをサポートし続ける存在。ジャマーの戦略の柱っていう。 棟苦楚 MF ジャッジメント 6番 ♂ こぼれ球判定に強制的に参加させる必殺と、硬直を長引かせるスキルの持ち主。戦略がハマっていたら胸糞悪くなっていた。 運去 FW ハーミット 7番 ♂ 自身に接敵した相手に状態異常を振り撒く存在。相手に反則を犯させる術にもたけていてうんざりした。 室恋 FW ストレングス 8番 ♂ GKにK値による判定を強要するシュートや、パワーダウン効果のシュートを所持している。あまりしつこくなかった。 九土井 DF ハーミット 9番 ♂ 脱力チャージ使い。でっていうの隠者号令のかかったこいつは多分くどい。 名留 DF ハーミット 10番 ♂ 毒チャージ使い。でっていうの隠者号令のかかったこいつと接敵するのを考えると滅入る。 楠古 MF エンペラー 11番 ♂ 反則補助特化エンペラー。やすなとのコンビは非常に凶悪であり、どこかで燻っていろと言いたくなる。 売才 MF ジャッジメント 12番 ♂ ボールキャリアの移動距離がさらに下がるグラビデボールに対する文句はうるさいくらいにある。 件対 FW 13番 ♂ 移動を強制するトリップ・トラップの使用により、試合の倦怠感を吹き飛ばし、先制点に貢献した。 冬貝 不明 タワー 14番 ♂ ボールを手放さないことに特化したタワー。どれだけの人数でチャージしても封殺される様子で不愉快な気分にする。 急屈 不明 タワー 15番 ♂ 突破判定をK値で行うスキルの持ち主。ヒーローズからすれば窮屈な状況ではあったが、何とかボールを奪取できた。 折部やすな 不明 16番 ♀ 挑発と自身の生存に特化した選手。キルミーベイベーと挑発しつつ、こいつ自身は戦闘不能にならない。 ミスト・レックス 顧問兼監督 ♂ 敵の監督命令を打ち消す妨害能力持ち。でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。 重要なことじゃない。 宇座亭ウザンヌ マネージャー ♀ 全員のMPおよびMPを回復させ、能力隠蔽までこなす、なんともうざってい存在。お後がよろしいようで。
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ライブリッツ・ジャマー 星2 風属性 雷族 チューナー ATK/900 DEF/400 フィールド上のモンスターの効果が発動した時に手札から発動できる。その発動を無効にし、このカードを手札から特殊召喚する。その後、そのモンスターのレベルを1つ上げる事ができる。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 【ライブリッツ】
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マジック・ジャマー(OCG) カウンター罠 手札を1枚捨てて発動する。 魔法カードの発動を無効にし破壊する。 罠 魔法無効 魔法破壊
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ジャマー・スライム(アニメ) カウンター罠 手札の「スライム」と名のついたカードを1枚捨てる。 相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、破壊する。 スライム補助 罠 罠無効 罠破壊 魔法無効 魔法破壊
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個人的な考察のまとめです。あくまで参考程度に。 小型砲台 HEAT CANNON CE砲台。バトルライフルをヒートキャノンの射程、弾速に落とした感じ。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物。 トンネル内やトンネル出口など、遠距離から破壊しづらく、回避困難な場所に置くと脅威となる。 地味にTE防御が高いので対パルマシ用の盾としては優秀。 LASER CANNON 安定火力その1。 TE砲台。性能としては初期レギュのノーチャージレーザーと言ったところ。 射程が長くはないので開けたところに置いても効果は薄い。ただし、その細長い形状ゆえに安定の悪い腕や武器だと意外と当たらない。 アンプパルマシ対策程度のTE防御ならば容易く貫き、手痛いダメージを与える比較的優秀な部類に入る砲台。 SNIPER CANNON KE砲台。性能としては威力特化AKAZIENとでも言ったところだろうか。 スナイパーと銘打ってはいるが、ACに比べて射程は短く、UDS-30に至ってはライフルの距離である。 赤いレーザーサイトの光で威圧するための砲台と考えた方が無難。 AUTO CANNON KE砲台。断続的に発射される連装ガトリングと言うべき性能。 APが高く地味に壊しづらい。また、無視して近くで戦ってるACには地味に手痛いダメージを与える。 PULSE CANNON TE砲台。アンプパルスガンに近い性能。 いざ当たれば一撃で致命傷になりかねない火力を持つ。が、まず射程に入らない。 爆発距離はあるのに、ロック距離が致命的に短く、耐久力もないのでまともに機能させるのは難しい。 トンネルや曲がり角など、わかっていても遠距離から壊せない場所に置いておくと効果的。また、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。 HOWITZER KE砲台。ヒートハウザーのKE版とも言うべき性能。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも旋回も全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物その2。 当たれば致命傷だが当たらない。ACの方を向く前に無駄弾撃って、当たりそうな時にリロードしてるとかデフォ。 パルスキャノンと同様に、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。トンネル出口の横に置くとかなり凶悪。 ROCKET 量産砲台その1。 KE砲台。性能は威力を落としたKE版ヒートハウザー。 複数のロケット弾をゆっくりとした速度で山なりに撃ち出す。 一つ一つは脅威とならないが、射程が長いので複数の範囲を被らせやすく、弾幕にするとうざい事この上ない。 威力も無視できない程度には高く、その点もうざい理由。 ただし、CIWSで迎撃されてしまうので注意が必要。 FLASH ROCKET 補助砲台。ACのフラロケと基本は同じ。 障害物越しにもロックして撃ち出すので、味方が隠れている遮蔽に当たって味方がロックできなくなることもしばしば。 修理費と消費電力が高いので置く場所はよく考えるべき。 ロケットの弾幕にこっそり混ぜて置くとうざさ倍増。 MIDDLE MISSILE 安定火力その2。 CE砲台。ACのミドルミサイルの射程を短くした感じ。 威力が高く命中しやすいが、射程は短いので侵攻ルートの正面に置くと機能する前に破壊されやすい。 自陣の内側の乱戦となりやすい地点に向けて置いておくと非常に強力。 VERTICAL MISSILE 量産砲台その2。 KE砲台。ACのバーティカルミサイルの威力を落として衝撃力を上げた。 スナイパーキャノンと同等かそれ以上の射程に、高い衝撃力を誇る高性能砲台。ぶっちゃけこいつ一つで大半の砲台を食ってる。 垂直発射なので物陰に置くことでさらなる真価を発揮する。 欠点は耐久が低く修理費が高いことぐらい。電力はむしろ少なめというのだから余計にたちが悪い。 LARGE MISSILE KE砲台。ACのラージミサイルの性能を半減した感じ。 気がついたら背後を追いかけ回されてることもあり、意外と凶悪。 耐久はないが射程はあるので、主戦場から離れた目に付きづらい場所に置いておくと効果的。 ARMORED CANNON 量産砲台その3。 KE砲台。非常に高い耐久力が売りの砲台。 UDA-24は衝撃力が高く、対策してない軽量機ならば脚が止まるほど。 UDA-24/Hは防御が高く、ランポ、速射バトライ、アンプパルマシと言った量産武器をことごとく跳弾するほど。 ジャマーと組み合わせることで全てのACをハメ殺しするトラップが作れる。 JAMMER GUN 補助砲台。妨害装置を射出する砲台。 運動性を下げるジャマーに近い。EN妨害はおまけと考えるべき。 範囲が非常に狭く、衝撃でノックバックしただけで範囲外に出ることもしばしば。 射出してから展開するまでの時間も長いのでなかなか引っかからない。 アーマードキャノンを盾にする形で置くとトラップとして機能しやすい。 JAMMER 補助砲台。みんな大好き皆殺しジャマー。 運動性、EN双方に多大な影響を与えるジャマー。 範囲も効果も強力で、引っかかれば敵も味方も的と化す。 わかっていても事前に壊せない、避けられない場所に置くと非常に効果的。 ただし、味方が待機する場所や通る場所に置くと逆にピンチとなりかねないので要注意。皆殺しジャマーの名は伊達じゃない。 TARGET GUN 残念砲台その1。 補助砲台。ACのターゲットガンとほぼ同等。 ミサイル砲台と組み合わせると、などと書いてあるが、そもそも遮蔽越しにロックできるので必要ない。 活かすには、ロックの長い武器やバーティカルミサイルなどACが合わせる必要がある。 ヒュージミサイルと組み合わせると凶悪。むしろそれぐらいしか用途がない。 用途ない、当たらない、効果時間短い、脆いと四拍子まで揃ってるというのに、修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は並みにあるのでどうしようもない。 BOMB DISPENSER 残念砲台その2。 補助砲台。機雷を散布する砲台。 ロック距離が短く、耐久もないので一回限りのトラップにしか使えないが、そもそも散布する前に破壊される。 散布してから爆発するまでが短く、リロードする前に爆発するため、敵が少し躊躇ったら何事もなく通過できたなんてこともしばしば。 ここまで使いづらくしておいて、まともにダメージの出ない威力に、高めの安定があれば止まらない今ひとつな衝撃力で、いざ当てても役に立たない。 この性能で修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は大きいというのだからどうしようもない。 CIWS 残念砲台その3。 補助砲台。ミサイル迎撃砲台。 ACの肩CIWSより一見高性能で、自身に向かってくるミサイルはほぼ全て破壊するほどだが、横を通過するミサイルは驚くほど迎撃できない。 迎撃率は自身に向かってくるミサイルは10割、横を通過するミサイルは7割と言ったところ。 ただし、肩CIWSではまったく迎撃できないステルスミサイルもまったく同様に迎撃してくれる点で優れている。 また、迎撃範囲はそれなりに広いので各種砲台やACが待機する位置より少し下げて置いておくと効果的。 ただし、迎撃率7割でこの修理費と消費電力は正直割に合わない。それ以外は決して悪くない、むしろ優秀な補助砲台。 大型砲台 L ARMORED CANNON 高い防御力による盾としての運用が効果的。 UDC-E1 ELIZA CEロケット砲台。 防御力が最も高く、ランポが跳弾できるのが強み。 ただし、射程、弾速、旋回角度が低いので攻撃面は期待できない。 UDC-E2 EDITH 量産砲台その4。 KEオトキャ砲台。 APが最も高く、大抵のTE兵器は防げる防御力が強み。 必要十分な射程に、360度の旋回角度、無視できない火力と攻撃面も優秀。ぶっちゃけ大半の大型砲台を食ってる。 UDC-E3 ELSIE 補助フラロケ砲台。 カテゴリ内最低の防御性能に最大の修理費と消費電力が足を引っ張る。 射程も決して長くはないため、上手く活用することは難しい。 トンネル出口や屋内など遠距離から壊しづらい場所に置くと非常に脅威となる。 MULTI CANNON AP2万程度で射程も短めなので遮蔽の内側の乱戦地帯に置くと効果的。 ROSE MTC20 TEレーザー砲台。 レーザーを連続発射する砲台。弾速が遅いのであまり当たらないが、乱戦地帯に置くと効果的。 RAGINE MTC21 TEレーザー砲台。 高出力レーザーを発射する砲台。事前にチャージする上に発射速度がそこまで早くないのでなかなか当たらない。 射程が400と他の砲台に比べれば長いので主戦場から一歩引いた位置に置けるのが強み。 RENEE MTC22 残念砲台その4。 KEミサイル砲台。 10発程度の低威力ミサイルを撃ち出す砲台。衝撃力は高めだが威力が低すぎ、リロードも長いためどうしようもない。 射程もわずか300なので削り用、威嚇用としても機能しない。 ANTI AIR CANNON 残念砲台その5。 対空砲台(笑)。射程は他に比べれば長い。 KR-140 ZLATA KR-145 ZOYA KE近接信管キャノン砲台。 射程は他に比べれば優秀。ただし、発射速度の遅さは致命的で、近接信管だろうが当たらない。 威力も衝撃力も低く、対空砲台と言いながら、飛んでる蠅は落とせない。 KR-142 ZILIYA CEミサイル砲台。 威力は高めで発射数も多いので火力は優秀。 巡航速度が高いため近距離では当たらない。命中が望める距離が射程ギリギリなため主戦場から離す必要がある。 ロック距離がもう少し長ければ非常に優秀な砲台だった。 L SNIPER CANNON 安定火力その3。 遮蔽越しに無駄弾を撃って肝心な時にリロードしてることが多いのが玉に瑕。 UDS-21 GEMMA KE砲台。 威力1万オーバーに正確無比な照準と、下手な砂砲四脚より役に立つ。 赤いレーザーサイトによる威圧効果も大きいが、相手に砂砲機がいれば遠距離からすぐに壊されてしまうので注意が必要。 UDS-23 GRETA 残念砲台その6。 CE砲台。 威力、衝撃力は高いが、射程が短いのに旋回が遅く弾がばらけて当たらない。そして修理費と消費電力がデカイため非常に扱いづらい。 せめてコストが低ければ選択肢に入るのだが。 UDS-22 GWEN 量産砲台その5。 TE砲台。 4459という威力にさらに爆発ダメージ。すさまじい発射音に高い弾速と置いてあるだけで高い威圧効果がある。 攻撃側は3連砂砲による射程外からの事前破壊が推奨され、防衛側は砂砲で狙わせないか、狙いづらい位置に置くことが望ましい。 SPREAD CANNON 残念砲台その7。 全方位砲台。耐久は高くはないが、弾を多くばらまく。 常にぐるぐる回ってるせいで向きを調整してあっても肝心な時に後ろ向いてることも多い。せめてもっと旋回性能があれば…。 UDO-01 DIANA KEロケット砲台。 横一列に高さを合わせてロケットをばらまく砲台。射程460で爆発もあるので嫌らしい。肝心な時に正面向いてないのは変わらないが…。 UDO-02 DORIS TEレーザー砲台。 大量に威力1560のレーザーをばらまく砲台。射程が330と短く、肝心な時に正面向いてないため今ひとつ。 UDO-03 DELIA CEヒートハウザー砲台。 射程が非常に短く、肝心な時に正面向いてないため機能しない。 SP CANNON Type-Dのパーツで出来た砲台。 APが非常に高いのが特徴。 UM-X-DST KEミサイル砲台。180度となっているが、実際には360度攻撃する。ミサイル誘導率が低すぎてまるで当たらない点以外は高性能。 UL-X-DST TEレーザー砲台。命中精度は悪いが、威力2356を5発連続発射する上にリロードが早いため製圧力が高い。トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 UG-X-DST CEキャノン砲台。CE砲台の中では優秀な命中精度と弾速を誇る。威力も高く優秀。UL-X-DSTと同じく、トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 SP Missile st-Elmoの弾道ミサイル発射装置。 長射程高威力だが、飛んで動いてる相手にはなかなか当たらない。逆に言えば飛べない砂漠などでは非常に強力。 射程の長さから、繰り返し圧力をかけられるのも強力な点。 ヒュージミサイルを紛れ込ませると言った使い方も可能。
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マジック・ジャマー(真DM2) 通常罠 相手が魔法カードを発動した時に強制発動する。 魔法カードの発動を無効にし破壊する。 罠 魔法無効 魔法破壊 同名カード マジック・ジャマー(OCG)